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El Metaverso y su impacto en la experiencia del usuario

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    El Metaverso y su impacto en la experiencia del usuario

    Por Lenis Coromoto Toro Ditta | Comercial, Marketing | Comments are Closed | 11 mayo, 2023 | 0

    En los últimos años, hemos visto cómo la tecnología ha ido avanzando y transformando diversos aspectos de nuestra vida cotidiana. Uno de los conceptos que ha estado en auge en los últimos tiempos es el Metaverso, un término que se ha popularizado gracias a empresas como Facebook y la creación de su propio universo virtual.

    Una curiosidad interesante sobre el Metaverso es que ha sido una idea que ha estado presente en la cultura pop durante décadas. La idea de un universo virtual en línea se ha representado en películas como The Matrix y Ready Player One, y en libros de ciencia ficción como Snow Crash de Neal Stephenson. En cierto sentido, el Metaverso es la realización de una fantasía que ha estado presente en nuestra cultura popular durante décadas.

    Tras los primeros intentos de Realidad Virtual, en 1992, el escritor Neal Stephenson acuñó el término «Metaverso» en su novela superventas “Snow Crash”, imaginándolo como un multiverso virtual donde las personas interactuaban entre sí y experimentaban mundos virtuales compartidos en un futuro distópico.

    En 2019, Fortnite celebró su primer concierto dentro de un videojuego, creando una experiencia de entretenimiento sin precedentes, apuntándose la primera presentación musical dentro de un universo virtual.

    También en 2019, Louis Vuitton decidió apostar por una colaboración histórica entre la Maison francesa y la organización estadounidense de e-sports, Riot Games, creadora de League of Legends.

    Lenis Toro - Metaverso

    ¿Qué es exactamente el Metaverso?

    Es un universo virtual en línea, una especie de mundo alternativo que se asemeja a la realidad en el que las personas pueden interactuar con otras en un espacio digital. Este espacio es creado por la combinación de tecnologías como la realidad virtual, la realidad aumentada y la inteligencia artificial, lo que permite a los usuarios tener experiencias inmersivas y personalizadas.

    El Metaverso tiene varias características que lo hacen atractivo y único. Una de ellas es que es un espacio en el que las personas crean sus propios avatares y los personalizan a su gusto. Además, es un espacio en constante evolución, con nuevas herramientas y funciones que se agregan regularmente para mejorar la experiencia del usuario.

    Otra característica interesante es que se trata de un espacio en el que las barreras geográficas y culturales se eliminan. En otras palabras, las personas de todo el mundo interactúan entre sí en un mismo espacio, lo que lo convierte en una plataforma verdaderamente global.

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    Algunos usos del Metaverso

    En primer lugar, se utiliza como una herramienta de entretenimiento. Los usuarios se sumergen en mundos virtuales, juegan juegos y experimentan con diferentes experiencias en línea.

    Además, el Metaverso también se está utilizando como herramienta educativa, con instituciones educativas que utilizan plataformas virtuales para impartir cursos y talleres en línea.

    Otra área en la que se está utilizando es en el mundo del comercio electrónico. Algunas empresas ya han comenzado a crear tiendas virtuales dentro del Metaverso, lo que permite a los usuarios comprar productos y servicios en un espacio completamente inmersivo. También se está utilizando como plataforma publicitaria, con marcas que crean experiencias inmersivas y personalizadas para los usuarios.

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    Plataformas en el Metaverso

    A continuación, te presento algunos ejemplos de plataformas en el Metaverso:

    Ar de Snapchat: La tecnología AR de Snapchat llega al mundo real con “AR Mirrors”. Snap’s Shopping Suite, permite a los usuarios probar productos usando AR, además traerá otras funciones a espacios físicos y eventos, como en tiendas minoristas físicas, lo que permitirá a los clientes jugar con AR en el mundo real. Las marcas que ya la están usando han notado sus beneficios: La marca de ropa Princess Polly, por ejemplo, entregó más de 50 millones de recomendaciones de calce y tallas y vio una tasa de devolución un 24 % más baja.

    Second Life: Ha estado en funcionamiento desde 2003. Los usuarios crean su propio avatar y exploran un mundo virtual en el que interactúan con otros usuarios, compran y venden bienes virtuales y crean su propio contenido.

    Decentraland: es un mundo virtual descentralizado que se ejecuta en la cadena de bloques Ethereum. Los usuarios compran y venden terrenos virtuales, crean y exhiben su propio contenido y participan en diversas actividades en línea.

    Fortnite: es un juego en línea muy popular que ha incorporado elementos de Metaverso en su juego. Los jugadores interactúan con otros jugadores y participan en eventos en línea en tiempo real.

    Minecraft: es otro juego en línea popular que ha incorporado elementos de Metaverso en su juego. Los jugadores construyen su propio mundo virtual y exploraran los mundos creados por otros jugadores.

    Roblox: es una plataforma de juegos en línea que permite a los usuarios crear sus propios juegos y mundos virtuales. Los usuarios interactúan con otros jugadores en tiempo real, crean y venden bienes virtuales en la plataforma.

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    El metaverso: un nuevo mundo para el marketing

    En cuanto al marketing, el Metaverso tiene el potencial de transformar la forma en que las marcas se conectan con su audiencia.

    En primer lugar, ofrece una oportunidad única para que las marcas creen experiencias publicitarias inmersivas y personalizadas para los usuarios. En lugar de simplemente mostrar anuncios a los usuarios, pueden crear mundos virtuales en los que interactúan con la marca de una manera mucho más significativa.

    Por ejemplo, una marca de ropa crea una tienda virtual dentro del Metaverso en la que los usuarios ven y se prueban la ropa virtualmente. Una marca de automóviles crea una experiencia de conducción virtual en la que los usuarios prueban diferentes modelos de automóviles en un entorno virtual. En ambos casos, la marca estaría creando una experiencia única y atractiva para el usuario, lo que aumentaría la probabilidad de que interactúe y, eventualmente, realice una compra.

    Adicionalmente, los anuncios pueden ser más efectivos que la publicidad tradicional porque son interactivos, personalizados y adaptados a las necesidades y preferencias de cada usuario individual. Los anuncios pueden ser más efectivos para llegar a grupos demográficos específicos que son difíciles de alcanzar con la publicidad tradicional. Deben tomar muchas formas, desde pancartas y vallas publicitarias virtuales hasta experiencias publicitarias interactivas.

    Para tener éxito con la publicidad en el Metaverso, las marcas deben ser creativas y estar dispuestas a probar cosas nuevas, con estrategias publicitarias que ofrezcan una experiencia única que capture la atención del usuario. Las marcas también deben considerar la ética de la publicidad en el Metaverso y asegurarse de que sus anuncios sean relevantes y no intrusivos para los usuarios.

    Otra forma en que el Metaverso es útil para las marcas es a través del análisis de datos. Como se mencionó anteriormente, el Metaverso es un espacio en el que las barreras culturales y geográficas se eliminan, lo que significa que las marcas llegan a una audiencia global.

    Al analizar los datos de las interacciones de los usuarios en el Metaverso, las marcas obtienen una comprensión más profunda de las preferencias y necesidades de su audiencia global. Esto, a su vez, les permite adaptar sus estrategias de marketing y llegar a una audiencia más amplia y diversa.

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    Tiendas Virtuales

    Existen tiendas virtuales que no venden ropa física, sino que venden ropa virtual que se puede colocar en la persona. Estas tiendas utilizan software de realidad aumentada para permitir a los clientes ver cómo se verían diferentes prendas en ellos mismos sin tener que probarse la ropa física.

    Aquí hay algunos ejemplos de tiendas virtuales que utilizan esta tecnología:

    DressX: es una tienda virtual que vende ropa digital que se puede colocar en la persona mediante tecnología de realidad aumentada. La tienda ofrece una amplia variedad de prendas virtuales, desde vestidos y camisas hasta zapatos y accesorios. Los clientes pueden subir una foto de sí mismos y usar la tecnología de realidad aumentada de la tienda para colocar la ropa en su imagen.

    The Fabricant: es una agencia de moda digital que crea ropa virtual de alta calidad y la vende en su tienda virtual. Utiliza tecnología de realidad aumentada para permitir a los clientes ver cómo se verían diferentes prendas en ellos mismos.

    Carlings: La tienda de moda noruega Carlings lanzó una colección virtual llamada Neo-Ex en 2018. La colección consistía en prendas digitales que los clientes podían comprar y colocar en sus fotos mediante una aplicación de realidad aumentada.

    Gucci: La famosa marca de moda italiana Gucci lanzó una aplicación de realidad aumentada en 2019 que permitía a los clientes probarse diferentes prendas virtuales y accesorios de la marca en sus fotos.

    Sephora: La cadena de tiendas de cosméticos Sephora lanzó una función de realidad aumentada en su aplicación móvil en la que los clientes podían ver cómo se verían diferentes productos de maquillaje en su piel.

    El Metaverso no es solo una nueva plataforma para promocionar productos, sino que es una oportunidad para brindar experiencias únicas y personalizadas a los clientes. La creatividad es el límite y el potencial es enorme para aquellas empresas que estén dispuestas a explorar y adaptarse a esta nueva forma de interacción con el consumidor.

    En conclusión, el Metaverso es un fenómeno que está en constante evolución y que promete transformar la forma en que interactuamos con el mundo digital. Si se utiliza de manera correcta, las posibilidades son infinitas y puede marcar la diferencia en un mercado cada vez más competitivo.

    ¿Has tenido experiencia con el Metaverso? Coméntame qué te parece la introducción del marketing en esta realidad virtual.


    Fuentes de Imágenes:

    Portada: Imagen de Gerd Altmann en Pixabay | Galería 1:  Imagen de Square Frog en Pixabay y  – Imagen de Manlio Miglioli en Pixabay | Foto 1: Imagen de Riki32 en Pixabay | Foto 2: Mirabella, CC BY-SA 4.0 <https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0>, via Wikimedia Commons | Foto 3: Imagen de Solitare en Pixabay | Foto 4: Foto de freestocks en Unsplash

    Consumidor, Lenis Toro, Marketing, Metaverso, Tendencias

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